Philip H. Knight, que convirtió a una empresa de zapatillas de Oregon en el imperio mundial de indumentaria deportiva Nike, renunció el jueves a su cargo a la cabeza de la compañía.
A Knight, de 66 años, se le acredita el haber inventado el concepto del marketing deportivo, al menos en su multimillonaria omnipresencia actual. Para bien o para mal, sus enormes contratos de auspicio e innovadoras campañas de marketing elevaron a atletas como Michael Jordan, Bo Jackson y Lance Armstrong al status de íconos internacionales.
"El creó prácticamente por sí solo una industria entera, la del merchandising deportivo", dijo Marc Ganis, presidente de la consultora Sportscorp Ltd.
"Hizo a los atletas mucho más ricos, transformó al calzado deportivo y a la ropa deportiva en artículos de lujo, y convirtió una pequeña empresa de Oregon en un Goliat internacional."
Nike, con sede en Beaverton, Oregon, también ha sido objeto de criticas en los 32 años de jefatura de Knight, por explotar a los trabajadores de talleres semiesclavos de Asia y por hacer del deporte más una cuestión de dinero y de status que de simple competencia. Pero la empresa hizo esfuerzos por mejorar las condiciones de sus trabajadores y tuvo una trayectoria de crecimiento y éxitos de mercado descomunales.
Knight venía preparando el terreno para su retiro como máximo ejecutivo desde el año pasado, cuando pidió al directorio de la compañía que empezaran a buscarle un reemplazante. El jueves, Nike dijo que contrató a William D. Perez, de 57 años, quien antes se desempeñó como presidente de la empresa de productos de consumo S.C. Johnson & Son Inc., los fabricantes de los insecticidas Raid y Off.
Perez, que según dijo la compañía ha participado en once maratones y ha usado sólo Nikes durante 27 años, asumirá como presidente y CEO. Knight continuará como presidente del directorio.
La selección de Perez, un ejecutivo poco conocido aunque respetado, para dirigir Nike, una multimillonaria firma de indumentaria, fue una sorpresa para muchos en el sector. Aun cuando Pérez nunca vendió un solo par de zapatillas, tiene que ponerse en los zapatos de alguien que redefinió la industria del calzado deportivo.
Pero si bien la experiencia de Perez con Nike se limita a las zapatillas que usó para sus maratones, se lo considera un experto en comprar y gerenciar marcas muy conocidas.
Capítulo legendario
La partida de Knight de las operaciones cotidianas de la empresa marca el final de un capítulo legendario en los negocios estadounidenses. Ex corredor de media distancia en la Universidad de Oregon, a comienzos de la década del 60 se inició con una empresa llamada Blue Ribbon Sports, junto con su entrenador, Bill Bowerman. Cada uno aportó 500 dólares.
Hoy la compañía Nike, conocida por su símbolo en forma de ráfaga, tiene más de 24.000 empleados. Y en el año fiscal 2004 vendió productos por valor de 12.300 millones de dólares.
Al principio, Knight y Bowerman importaban calzado japonés y lo vendían desde un camión. Pero Bowerman quería hacer mejores diseños, y habría recurrido en busca de ideas a la la waflera de teflon de su esposa.
Después de adoptar el nombre de Nike en 1972, los negocios empezaron a despegar cuando la empresa firmó contrato con su primer atleta estrella: el legendario corredor Steve Prefontaine, quien contribuyó a hacer más mejoras en el diseño del calzado.
Knight "empezó a ver realmente el poder" de los atletas usuarios de popularizar la marca, dijo Paul Swangard, director del Warsaw Sports Marketing Center de la Universidad de Oregon.
Un tal Michael Jordan
Fue a comienzos de la década de 1980 cuando Nike comenzó a florecer y multiplicarse por todas partes, después de que Knight se asoció con un joven astro del basket de Carolina del Norte llamado Michael Jordan. Las zapatillas de basket Air Jordan, que debutaron hace casi 20 años, atravesaron muchas configuraciones para convertirse en el calzado deportivo más vendido de todos los tiempos.
Fue más que un par de zapatillas; fue un costoso símbolo de status que pareció darles a sus usuarios una conexión con la magia y dominio del campo de juego de Michael Jordan. El deseo de las zapatillas se hizo tan grande que hubo escolares que cometieron actos de violencia con tal de conseguirlas.
Knight se hizo famoso por gastar descomunales cantidades de dinero para tener a sus atletas en el redil; el año pasado, Nike firmó con el astro basquetbolístico LeBron James, apenas salido de la escuela secundaria, un contrato de auspicio por 90 millones de dólares. Funcionarios de la compañía de calzado se convirtieron en parte integral del entorno de cualquier atleta en su momento estelar.
"Esa es una creación de Phil Knight, la idea de hacer que gente de una empresa de zapatillas se convirtieran de hecho en valets personales de los astros del deporte", dijo Ganis. "Algunas de estas cosas no fueron buenas... Pero en Nike piensan a lo grande. Y eso venía de bien arriba".
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seis esposas y las muchas enfermedades de Enrique VIII
Así como hay constancia de que Iván era sifilítico, no hay ninguna seguridad de que su contemporáneo, Enrique VIII de Inglaterra, también lo fuera. Muchos escritores de la época lo negaron, aunque todo el mundo coincidía en que, además de las importantes heridas sufridas en los torneos, padecía varias enfermedades: gota, várices, osteomielitis del fémur y escorbuto, sin hacer especial mención a su obesidad; todas ellas han sido sugeridas como probables causantes del cambio de carácter que evidenció alrededor de los cuarenta años. En razón de la diferencia de opiniones, es razonable reexaminar evidencia porque, cualquiera haya sido la causa, ha ejercido una notable influencia en el destino del naciente Imperio británico.
Digamos que no había una razón específica por la cual Enrique tuviera que padecer esas discapacidades. Alguien del siglo XVI que viviera hasta los cincuenta y seis años tendría que haberse considerado afortunado si sólo sufría una enfermedad crónica, ya que la mayoría no tenía tratamiento. Enrique intervino en los deportes más violentos de su época, y comía y bebía en exceso; en los últimos años fue monstruosamente obeso, por lo que nada pueden sorprender sus várices. La gota y el escorbuto, desórdenes asociados a la dieta, eran comunes para el estilo de vida que llevaba. Ninguno de estos síntomas puede ser tomado como prueba para aseverar que la sífilis era la causante “oculta” de esos males.
Enrique nació en 1491, al menos dos años antes de que la sífilis apareciera en Europa. Por lo tanto, no es necesario indagar entre sus antepasados, aunque sí entre sus descendientes. La primera de sus esposas, Catalina de Aragón, madre de la reina María, tuvo un hijo varón que murió a los pocos días de nacer, y le siguieron al menos tres abortos en el séptimo u octavo mes de embarazo. Ana Bolena, la madre de Isabel I, sufrió un aborto a los seis meses y otro a los tres meses y medio. Jane Seymour tuvo a Eduardo Vl, nacido en 1537, y es muy poco probable que haya concebido nuevamente en los diecisiete meses que duró su vida marital. El cuarto casamiento con Ana de Cléves no fue consumado. Tampoco hay antecedente de embarazos de Catalina Howard, casada con Enrique entre ¡542 y 1544, o de Catalina Parr, su viuda en 1547, después de cuatro años de matrimonio.
Enrique tuvo, al menos, cuatro hijos. El único varón ilegítimo conocido fue Henry Fitz Roy, conde de Richmond, quien murió a los diecisiete años por una infección pulmonar, quizá tuberculosis. Isabel I falleció a los sesenta y nueve años; se dice que era corta de vista y pudo haber tenido razón en creer que no podía dar a luz. María Tudor murió a los cuarenta y dos años, era corta de vista, hablaba en voz alta —un rasgo típico de los sordos— y su nariz era ancha y chata, de la que manaba un pus maloliente que provocaba permanentes quejas de su esposo Felipe II. El único hijo legítimo, Eduardo VI, murió en 1553, a los quince años. Nunca fue un niño sano y ¡a causa de su muerte permanece en el misterio. Justo un año antes, en abril de ¡552, se enfermó de sarampión y viruela y se pensó que era “una manifestación, para purificar su cuerno de insalubres humores, que ocasionan largas enfermedades y la muerte”. Hay casi certeza de que, desde comienzos de 1553, su salud se agravó por una tuberculosis pulmonar. Una erupción en la piel apareció en las últimas dos semanas de su vida, las uñas se le cayeron y los extremos de los dedos y pies se necrosaron. Se cree, según diferentes opiniones, que fue envenenado.
Cualquier incidente aislado en esta historia bien podría ser debido a otra enfermedad, no obstante, la incidencia es acumulativa. Los tres hijos de Catalina de Aragón murieron antes de nacer y todos después del cuarto mes de embarazo, y Ana Bolena tuvo un aborto a los seis meses. Eduardo murió en 1552, luego de una erupción en la piel que parecía tuberculosis sifilítica congénita. En resumen, tenemos la miopía de isabel y María, más la presumible sordera de esta última y la base de su nariz achatada con una continua y maloliente secreción nasal; cualquiera de estos síntomas podría ser resultado de una sífilis congénita. Por último, tenemos la evidencia de los dos últimos casamientos de Enrique: si, como aseguran los historiadores, su política en este sentido era dictada por un profundo deseo de crear una rama fuerte de los Tudor, entonces se infiere que Enrique se volvió estéril o impotente cerca de los cuarenta años, lo que constituye un fuerte argumento a favor de la sífilis.
En su juventud Enrique fue descrito por el veneciano Pasquiligo como “el más elegante potentado que yo haya visto, con una altura mayor que la común y piernas y pantorrillas extremadamente finas, de tez blanca y brillante, cabello castaño rojizo, peinado corto y lacio y una cara redonda tan bella que le sentaría a una hermosa mujer’. El muchacho, de diecinueve años, lo tenía todo: belleza física, una magnífica presencia, encanto e inteligencia. Disfrutaba de todos los deportes, el baile y la música, y su consejero, el cardenal Thomas Wolsey, aclara que era sólido en sus ideas, de opiniones firmes, difícil de disuadir.
En febrero de 15 14, cuando tenía veintitrés años, se enfermó de viruela, aunque sin pústulas, y se recuperó por completo. Quizás estemos justificados al cuestionar ese diagnóstico, así como cuestionamos la naturaleza de la erupción de su hijo en 1552.
En 1521 Enrique sufrió el primer ataque de paludismo, una enfermedad muy común en el siglo XVI en Inglaterra, que, con intermitencias, aparecerá durante el resto de su vida. Tres años después, en 1524, tuvo un accidente mientras sostenía una justa con el duque de Suffolk, aunque no fue herido de gravedad. Enrique comenzó a padecer dolores de cabeza en 1527 y a lo largo de ese año y el siguiente desarrolló una úlcera notable en uno de sus muslos (tal vez, en los dos), que lo molestó hasta su muerte.
En el crucial año de 1527 tenía treinta y seis años; hasta entonces había reinado con buen juicio y moderación. Más de un peligroso motín había sido reprimido firmemente aunque sin crueldad para las prácticas habituales de la época. Durante esos años Enrique instauró la administración naval, construyó barcos, fundó la Casa Trinidad, mejoró puertos, levantó astilleros y almacenes. En 1521, secundado por “todos los eruditos de Inglaterra”, escribió una respuesta agresiva a Martin Lutero, que le valió el título de Defensor de la Fe, otorgado por el papa León X y empleado por sus sucesores hasta la actualidad. También fomentó el empeño de Tomás Moro para proveer una reserva de agua limpia y cloacas. Desde ¡a muerte negra la medicina había dejado de ser una prerrogativa de la Iglesia, con el consiguiente florecimiento de charlatanes e iletrados.
Parte del cambio del carácter de Enrique, sin duda, se debió a las preocupaciones que le causaba su divorcio de Catalina, ya que las discusiones se prolongaron seis años. La primera señal de desequilibrio apareció en 1531, cuando Enrique permitió que se promulgara una ley que castigaba al reo hirviéndolo hasta la muerte. Al menos tres personas fueron ejecutadas de esa manera, y el acta en cuestión fue abolida a los pocos meses de la muerte del soberano, por recomendación de los consejeros de Eduardo VI. En 1533 díctó la primera “acta de traición”, por la cual cualquier persona que dífamara su casamiento con Ana Bolena, o que tratara de perjudicar la sucesión, sería considerada culpable de traición, condenada a la horca o a ser descuartizada en vida.
El reinado del terror comenzó en 1534, con una indiscriminada matanza de luteranos, anabaptistas~ católicos y lollars. Esto fue seguido por una cruel ejecución del prior de Chaterhouse y todos sus monjes, y la decapitación de Tomás Moro y el obispo John Fisher.
El 17 de enero de 1536 Enrique sufrió una profunda herida durante una justa y estuvo inconsciente por más de dos horas, logrando una recuperación definitiva el 4 de febrero. Por entonces, su conducta hacia Ana Bolena era salvaje. Como cabeza de la Iglesia de Inglaterra habría podido divorciar-se de ella, pero prefirió condenarla a muerte y declarar bastarda a su hija. La represión en las abadías en 1538-1540 se caracterizó por la condena a la horca de cualquier abad o monje que se resistiera a mostrar sumisión. El vandalismo desatado, que provocó la destrucción de la mayor parte de las obras de arte, no habría sido tolerado por el brillante y culto joven estudiante que subió al trono en 1509.
Durante los años de represión Enrique sufrió continuamente de dolores de cabeza y garganta, insomnio y úlcera en la pierna. En mayo de 1538, a los cuarenta y siete años, se dice que estuvo un tiempo sin hablar con muy mal semblante, y su vida en gran peligro”. El embajador francés Castillon asoció ese ataque con la cicatrización de la fístula en su pierna. Por esta razón se ha sugerido que Enrique sufrió una embolia pulmonar por un coágulo de una vena varicosa. La pérdida del habla, sin embargo, está más asociada con un posible ataque de apoplejía.
En ¡539 apareció el Estatuto de los Seis Artículos, una notable pieza de legislación dirigida contra cualquiera que atentara contra la posición de Enrique como cabeza de la Iglesia en Inglaterra; los protestantes eran quemados como herejes y los católicos romanos, colgados como traidores.
La vacilante política del rey respecto de la extensión de la reforma religiosa probablemente reflejaba la influencia de sus esposas. No hay duda de que Enrique se avergonzaba de la fealdad de Ana de Cléves, presentada a él por el partido reformista que condujo a la caída de Thomas Cromwell, poniendo en peligro al mejor amigo de Enrique, el arzobispo de Cranmer, para terminar en una renovada persecución de los protestantes. La impresión que queda es que Enrique comenzó con la intención de reformar lo que era su propia iglesia y luego retrocedió, frente a las posibles consecuencias que podía acarrearle esa medida en el día del Juicio Final. En este punto se sugiere la evidencia de una mente dividida: una tratando de mostrarse a sí mismo como hijo leal a la Santa Madre iglesia; la otra, intentando manejar a la Iglesia según su propio deseo.
Enrique nunca perdió el control de los asuntos de Estado. De hecho, después de la caída y muerte de Wolsey en 1529, se inclinó por una monarquía absoluta más que constitucional. Tres años antes de su muerte dirigió en persona al ejército durante la guerra contra Francia y supervisó las medidas de combate. Aunque prematuramente avejentado, con el pelo blanco y muy obeso, conservó la capacidad mental y física hasta el final. Tampoco murió como iván, aterrorizado y sin sentido. Los relatos sobre su muerte varían y la verdadera causa permanece oscura, aunque murió pacíficamente, dándole la mano al arzobispo Cranmer, el único amigo que lo acompañó hasta el fin de sus días.
No existe un diagnóstico indiscutible en el caso histórico de la sífilis de Enrique VIII, pero ciertos indicios despiertan sospechas. Un estudiante de medicina moderno está entrenado en buscar las cosas simples antes que lo complicado. Si examinamos un niño de quince años que sufre temperatura alta, dolor abdominal y sensibilidad en el flanco derecho con cierta rigidez muscular, pensaremos en no excluir una apendicitis o peritonitis antes de considerar un tipo raro de enfermedad. A continuación, el estudiante debería hacer coincidir signos y síntomas en una entidad clínica, antes de decidir si el paciente sufre de dos o más afecciones. De igual manera debe ser considerada la historia de Enrique VIII.
El rey, sin duda, sufrió de varias dolencias menores, pero la historia médica, la historia obstétrica de sus reinas, la sospechosa muerte de su hijo Eduardo, ¡as incapacidades de su hija María, aun la leve miopía de Isabel, deben ser tenidas en cuenta en el diagnóstico. Todas pueden ser separadas describiendo distintas formas de dolencias que, al agruparse, proporcionan una evidencia más que sugerente. La sífilis fue una infección muy común a principios del siglo XV1 y no existe una buena razón para descartar que Enrique se haya librado de ella. Sea cual fuere la naturaleza de sus dolencias, o la combinación de ellas, ejercieron un profundo efecto sobre el futuro de Inglaterra. La incapacidad para producir una línea sana de varones fue el comienzo del fin de la dinastía Tudor, teniendo en cuenta que no hubo nietos legítimos o ilegítimos. La firme y eficiente autoridad de los Tudor dio paso al débil intento de los Estuardo, sumiendo al país en una guerra civil.
Después de la muerte de Enrique, Eduardo, de nueve años, accedió al trono bajo la tutela de la familia de su madre, los Seyrnour. Con su patrocinio, Eduardo lideró mejor que nadie a los protestantes. La expoliación de las propiedades monásticas continuó y la mayor parte de las tierras, tesoros y rentas fueron arrebatados por los ansiosos nobles. Había todavía un considerable afecto por la vieja fe. Los fanáticos iconoclastas del reinado de Enrique no eran queridos por el sucesor y su media hermana María procedió, con moderación, a restaurar a la Iglesia católica romana, quizá no con su antiguo poder pero sí como la religión oficial.
No hay duda de que María persistió en su política a pesar de las advertencias de su esposo, el católico Felipe II de España, y de que podría haber sido una honorable defensora de la fe pura contra la herejía. Pero, mentalmente insana, no escuchaba razones. Causó la muerte en la estaca de trescientos hombres y mujeres del pueblo en un período de tres años, con lo cual aseguró que la mayoría de sus súbditos considerara más diabólico al catolicismo romano que el paganismo. El ascenso al poder de Isabel I se produjo muy tarde y la llegada de la tolerancia religiosa fue impensable durante muchos años.
El efecto de la persecución de María es evidente aun en la actualidad. Todavía es difícil desentrañar muchos sucesos del siglo XVI porque la explicación dada por los escritores protestantes a menudo difiere de la versión de los católicos. Todavía hoy tenemos esos distantes fuegos, como brasas encendidas, en Irlanda del Norte
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En 1986, respondiendo al éxito de Robotech en Estados Unidos, Harmony Gold emprende lo que tendría que haber sido una serie titulada Robotech 2: Sentinels. La idea original era producir 65 capítulos los cuales contarían la historia intermedia entre la saga Macross, la Cruz del Sur y la Nueva Generación, es decir, la historia de la Fuerza Expedicionaria Robotech en su búsqueda del planeta de los Maestros de la Robotechnia. En esta trama se encontraría a los invid y a los Maestros de la Robotechnia juntos. La idea era escribir los guiones en EE.UU y que los capítulos se produjeran en Japón. Por desgracia, Matchbox, uno de los principales productores se retiró del proyecto en el último momento, seguramente por los bajos beneficios que daban los juguetes basados en Robotech. De estos se produjeron unos capitulos de los cuales por un problema en el estudio se quemaron algunas partes y la empresa para intentar salvar algo de lo que invirtio decidio armar una sola pelicula en modo de recopilacion con estas esenas en donde mostrarian lo que paso con el sdf-3 y el casamiento de Lisa y Rick, aunqeu esto no llego a ser masivo muchos fanaticos lograron conseguirlo y verlo, estos eran los 3 capitulos que sobrevivieron y se compilaron en un solo video en forma de pelicula.
Fueron:
A new threat:
Diez años después del fin de la Primera Guerra Robotech, el SDF-3 está casi listo para emprender su misión de búsqueda del planeta de los Maestros de la Robotechnia. Gran parte del nuevo equipamiento, incluidos los nuevos Guerreros Alfa, todavía tiene problemas de funcionamiento. Rick Hunter está preocupado por su boda con Lisa Hayes.
Rick conoce a Jack Barker, un joven cadete al que Max Sterling le nota que necesita la figura de un "hermano mayor" que le guíe en los entrenamientos. Mientras, los invid, atacan Tirol, el planeta de los Maestros de la Robotechnia, en busca de la Flor de la Vida.
The inorganics:
Lisa Hayes se prepara para la boda. Mientras, los invid han capturado Tirol, pero no encuentran ni la Flor de la Vida(la matriz de protocultura fue escondida por Zor Prime en la nave conocida como SDF-1 y enviada a la Tierra) ni de los Maestros de la Robotechnia, los cuales se han ido a la Tierra. Patrullas de guerreros invid(los inorgánicos) rondan por el planeta, para acabar con cualquier tipo de resistencia. Uno de estos grupos son dos científicos de Tirol llamados Cabel y Rem, quienes intentaban redescubrir el secreto de Zor Prime y ahora se hallan ocultos en un laboratorio.
Wedding day:
Lisa Hayes y Rick Hunter finalmente se casan. Minmei y la misteriosa Janice Em cantan en la boda, y Minmei siente que todavía está enamorada de Rick. Karen Penn comienza a entrenar a Jack Barker. Mientras, en Tirol, Rem y Cabel deciden capturar un soldado invid para averiguar el punto débil de esta raza.
Hace tiempo en un distante cuadrante de la galaxia, un explorador y científico llamado ZOR, nacido en el planeta TIROL, exploró el planeta OPTERA. En este planeta vivían seres de una especie llamada INVID, quienes se alimentaban y dependían de una planta nativa llamada La Flor de la Vida. ZOR aprendió que esta planta podía ser usada para producir una sorprendente fuente de energía llamada PROTOCULTURA y que con el uso de esta se podía crear un nuevo tipo de tecnología llamado ROBOTECNOLOGIA.
ZOR introdujo la PROTOCULTURA y la ROBOTECNOLOGIA a los líderes de su planeta TIROL y fueron conocidos como los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA, quienes se corrompieron debido al poder que esta les brindo. Estos maestros crearon una raza de gigantes guerreros llamados los ZENTRAEDI y en busca por el dominio de la PROTOCULTURA les ordenaron destruir el planeta OPTERA.
ZOR angustiado por la forma en que sus líderes usaron la ROBOTECNOLOGIA, construyó una poderosa nave donde ocultó la Matriz de la PROTOCULTURA, la fuente de este recurso y la envió al espacio antes de morir. Los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA, quienes necesitaban la Matriz para mantener su imperio enviaron a los ZENTRAEDI a encontrarla. En el año de 1999, una nave alienígena se estrella con la tierra, en una pequeña isla llamada MACROSS dando fin a una guerra civil en este planeta. Los habitantes de la tierra reparan y reconstruyen la nave y la llaman la SDF-1. Durante esta reconstrucción, la ciudad de MACROSS florece alrededor de la nave, y a través de ejemplos e información recuperada de la SDF-1, los terrícolas aprenden de la ROBOTECNOLOGIA y sus usos.
Toma diez años reconstruir la SDF-1 y en el año 2009 está finalmente lista. En el día de su lanzamiento inicial, los ZENTRAEDI arriban a la tierra en busca de la nave y su contenido y la Primera Guerra de Robotech tiene inicio. RICK HUNTER se convierte en uno de los principales caracteres de la serie, comenzando como un civil que se vuelve piloto y líder del grupo de ataque de la SDF-1. La primera oficial de la SDF-1, LISA HAYES se enamora de RICK quien a su vez se enamora de una joven y famosa cantante de Ciudad MACROSS llamada LYNN MINMEI. Tiempo después RICK y LIZA se dan cuenta del amor que sienten el uno por el otro.
Durante la guerra, espías ZENTRAEDI conocen la cultura terrícola y las emociones por primera vez y se rehusan a luchar desertando y pasándose al bando de los humanos. Una de estos ZENTRAEDI llamada MIRIYA PARINO y un piloto terrícola y amigo de RICK llamado MAX STERLING se casan y tienen una niña de nombre DANA STERLING. Al final de la guerra, las naves de la flota ZENTRAEDI son enviadas a la Tierra para una lucha final en contra de la SDF-1, la tierra es bombardeada y su superficie acabada, sin embargo las naves ZENTRAEDI son destruidas y se gestan planes de enviar una fuerza de ataque al planeta TIROL para prevenir de otro ataque al planeta tierra.
La Fuerza Expedicionaria Robotech, liderada por RICK, LISA, MAX y MIRIYA y la nave SDF-3 parte de la tierra con rumbo a TIROL, estos guerreros se unen con un grupo de alienígenas llamados los Centinelas y luchan juntos hasta liberar el planeta origen de los Centinelas. Quince años despues de la Primera Guerra de Robotech, la 15 Unidad de Ataque del Ejercito del sur de Cross y comandada por DANA STERLING (hija de MAX y MIRIYA) se encarga de la defensa de la Tierra. Poco despues los MAESTROS de la ROBOTECNIA llegan en busca de la PROTOCULTURA y entonces comienza la Segunda Guerra de Robotech.
Dana se enamora de un espía enviado por los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA llamado ZOR PRIME, al final de la Segunda Guerra de Robotech ZOR y los MAESTROS son acabados y el contenido de la Matriz es liberado lo que causa el crecimiento de la FLOR de la VIDA provocando que los INVID invadan cualquier sitio donde esta crezca. Los INVID conquistan luego la Tierra y flotas de la expedición enviadas a TIROL regresan a liberarla, comandadas por el almirante HUNTER. Uno de los pilotos de la flota llamado Scott Bernard es derrivado pero continua su misión, juntando un grupo de guerreros que lo ayuden a destruir la base de los INVID. Todos juntos luchan en contra de los INVID quienes utilizan todos los restos de PROTOCULTURA para aumentar el poder de su raza y luego abandonan nuestro planeta.
Esta película fue hecha con partes de Megazone 23, y de la segunda Generación robotech, realmente no tubo éxito debido a la mala adaptación historia de esta. El inicio de la película, temporalmente comparada con las series, se encuentra justo antes del episodio "Dana's Story", el primer episodio de la Segunda Guerra Robotech. En el año 2027, los Maestros Robotech llegan a la Tierra tras un viaje de 15 años. Ellos intentan recobrar el centro de memoria de la fortaleza espacial que cayó en el año 1999 en la Tierra; esta memoria, incorporada dentro de la supercomputadora E.V.E. del Centro de Investigación Robotech, es vital para la supervivencia de su civilización. Para recuperarla, ellos abducen al Coronel B.D. Andrews, líder del grupo de investigación, y es reemplazado por un clon de su persona. Uno de los hombres de Andrews (llamado Tod) ve algo sospechoso en la actuación del Coronel, y entrega un terminal de datos móbil (una motocicleta transformable, lo que sería uno de los prototipos de las motos Ciclón de la tercera generación) a su amigo, el civil Mark Landry. Cuando se reunen ambos, son ubicados por agentes de Andrews y Tod muere. Antes de su muerte Tod le dice a su amigo que contacte a Eva. Mark toma el vehículo MODAT 5 (la moto), y eventualmente descubre que la única Eva que conoce, una popular cantante y conductora de un espacio de TV, es realmente un holograma generado por computador usado para propaganda del Gobierno de la Tierra Unida (United Earth Government), producida por la supercomputadora E.V.E. y ahora parcialmente bajo el control del Coronel Andrews. Mientras tanto, las fuerzas de la Cruz del Sur (Southern Cross) realizan batallas contra los Maestros en el espacio, usando un plan de batalla generado por la supercomputadora E.V.E., pero el clon de Andrews sabotea el plan, y las fuerzas de la Tierra son vencidas y obligadas a retirarse. Eventualmente Mark confronta a Andrews, y lo amenaza de hacer público lo que él sabe (la llagada de los Maestros Robotech se ha mantenido en secreto) si Andrews trata de dañar a sus amigos y a él. Andrews se ocupa personalmente del proceso de transmisión de los datos de E.V.E. hacia un satélite en desuso, donde la señal es interceptada por los Maestros. Mientras tanto, los agentes de Andrews asesinan a una amiga de Mark, y toma la película que ella había hecho del MODAT 5, evidencia que podría involucrar a Andrews. Mark entra en rabia, Andrews no cumplió. Nuevamente Mark se dirige al Centro de Investigación y enfrenta a Andrews. Mark es derrotado y queda herido. El Ministro de Computación, Embry, ha sido alertado de las transmisiones ilícitas e intenta alertar al Supremo Comando. Para evitar esto, Andrews declara Ley Marcial en el Sector del Lejano Este, y mientras el Ministo Embry espera escapar a Alaska, donde se encuentra un centro de mando donde podrá impedir la transmisión ilícita, es inteceptado en el aeropuerto por las tropas de Andrews. Dado por muerto, Mark es despertado por E.V.E., quien le ofrece ayudarlo. Ella lo guía hacia un Guerrero Robotech, y Mark lo pilotea dirigiéndolo hacia el aeropuerto donde se encuentra Andrews. Nuevamente se enfrenta a Andrews, pero ahora por fin logra derrotarlo, e impedir que concluya la transmisión de los datos hacia la nave de los Maestros. De vuelta al espacio, el General Emerson se encuentra atacando a los Maestros. Sin Andrews controlando a E.V.E., formula un nuevo plan de batalla y destruye una de las naves alienígenas. Ese es el fin de la película, pero la historia continúa, la Tierra está a salvo, por ahora... |
A mediados de los '80 Robotech aparecía en las pantallas de occidente con el único fin de cautivar y fanatizar a millones de televidentes (y, de paso, sacarles algo de plata con el merchandising). El impacto visual de la serie, los mechas transformables, las historias que se narran, la melodía de presentación, en fin, todo contribuyó a que la serie se afianzara rápidamente como un clásico. Muy meritorio, por cuanto esta serie es el resultado de la unión de 3 series diferentes bajo el nombre de Robotech. "Super Dimensional Fortress Macross" (una de las series más famosas de Japón), "Super Dimensional Cavalry Southern Cross" y "Genesis Climber Mospeada" dieron origen a los 85 capítulos en los que se desarrolla esta saga generacional, lo que le valió a Carl Macek un diploma de la Academia de Corte y Confección confiriéndole el título de Gran Emperador del
1999 una gigantesca nave extraterrestre se estrella en la isla de Macross logrando que los humanos (que están en guerra, para variar) hagan un alto al fuego para ponerse a investigar este suceso y sus consecuencias. Después de 10 años de estudios logran poner en condiciones de nuevo la fortaleza y la nombran SDF-1. Lamentablemente esta nave atrae también a una raza alienígena llamada Zentraedi (la cual no conoce más que la guerra), quienes desean capturar la nave para encontrar el secreto de la Protocultura. Esta disputa sirve de marco además para la historia de un triángulo amoroso que se concentra en Rick Hunter (un joven piloto de las fuerzas de defensa terrestre), Lin Min Mai (una estrella pop) y Lisa Hayes (oficial de las fuerzas de defensa). Al enterarse que los Zentraedi no son más que soldados de otra raza llamada Los Maestros de la Robotecnia y de la inminente llegada de estos últimos, Rick se embarca en un viaje para tratar de enfrentárseles lejos de la Tierra.
La segunda generación encuentra a la Tierra defendiéndose del ataque de los Maestros de la Robotecnia (ooole, Rick!), quienes desean obtener la Protocultura para subsistir. Entre los defensores se destaca el 15avo Escuadrón de la cruz del Sur, comandado por Dana Sterling, la hija del mejor piloto de combate del SDF-1, Maximilian Sterling. Los esfuerzos desesperados por detener a un enemigo muy superior en tecnología terminan con la derrota de los Maestros, pero al terrible precio de liberar la Flor de la Vida (evolución de la Protocultura). Esta Flor de la Vida es buscada por los Invids, otra raza alienígena muy poderosa y a la que hasta los Maestros de la Robotecnia le tienen miedo.
Como se podrán imaginar, en la tercera generación nos encontramos a los Invids. En efecto, esta raza conquistó la Tierra en un periquete, pero no aniquiló a toda la humanidad, sino que, por el contrario, sólo ataca a aquellos a los que los atacan. Enterado de la situación, el comandante Hunter envía una fuerza expedicionaria para tratar de recuperar la Tierra, la cual es derrotada sin atenuantes en la atmósfera terrestre, aunque pequeños contingentes soldados logran llegar a salvo a la superficie y desde allí intentan llegar a Punto Reflex, donde se concentra el poder Invid. La historia nos narra las peripecias de Scott Bernard un joven oficial de la fuerza expedicionaria quien al caer a la Tierra organiza un grupo con algunos terrestres voluntarios y marcha sobre Punto Reflex.
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| La conclusión:
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Esta serie tiene una buena animación, impacto visual, muchos mechas distintos, muy buenas historias (sobre todo en la primera parte, correspondiente a Macross, el triángulo amoroso esstá muy bien tratado). Las referencias que se hacen en una generación a la generación anterior, dan una idea de continuidad en el tiempo que le agrega solidez. La música también es muy buena, aunque un poco repetitiva en los BGMs (pero no por eso mala). Pero por lejos, lo mejor que tiene la serie son los combates. Las maniobras de los mechas, las explosiones de fondo y las trayectorias erráticas de los misiles (que hacen todo menos ir en línea recta) le dan mucho ritmo a los mismos. Además, se tiran con todo y sin asco y a uno realmente le sorprende que quede alguno sano después de la batalla.Por lo que Robotech tiene todo para ser una gran serie de ciencia ficción. Y se nota.
Hace tiempo en un distante cuadrante de la galaxia, un explorador y científico llamado ZOR, nacido en el planeta TIROL, exploró el planeta OPTERA. En este planeta vivían seres de una especie llamada INVID, quienes se alimentaban y dependían de una planta nativa llamada La Flor de la Vida. ZOR aprendió que esta planta podía ser usada para producir una sorprendente fuente de energía llamada PROTOCULTURA y que con el uso de esta se podía crear un nuevo tipo de tecnología llamado ROBOTECNOLOGIA.
ZOR introdujo la PROTOCULTURA y la ROBOTECNOLOGIA a los líderes de su planeta TIROL y fueron conocidos como los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA, quienes se corrompieron debido al poder que esta les brindo. Estos maestros crearon una raza de gigantes guerreros llamados los ZENTRAEDI y en busca por el dominio de la PROTOCULTURA les ordenaron destruir el planeta OPTERA.
ZOR angustiado por la forma en que sus líderes usaron la ROBOTECNOLOGIA, construyó una poderosa nave donde ocultó la Matriz de la PROTOCULTURA, la fuente de este recurso y la envió al espacio antes de morir. Los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA, quienes necesitaban la Matriz para mantener su imperio enviaron a los ZENTRAEDI a encontrarla.
En el año de 1999, una nave alienígena se estrella con la tierra, en una pequeña isla llamada MACROSS dando fin a una guerra civil en este planeta. Los habitantes de la tierra reparan y reconstruyen la nave y la llaman la SDF-1. Durante esta reconstrucción, la ciudad de MACROSS florece alrededor de la nave, y a través de ejemplos e información recuperada de la SDF-1, los terrícolas aprenden de la ROBOTECNOLOGIA y sus usos.
Toma diez años reconstruir la SDF-1 y en el año 2009 está finalmente lista. En el día de su lanzamiento inicial, los ZENTRAEDI arriban a la tierra en busca de la nave y su contenido y la Primera Guerra de Robotech tiene inicio.
RICK HUNTER se convierte en uno de los principales caracteres de la serie, comenzando como un civil que se vuelve piloto y líder del grupo de ataque de la SDF-1. La primera oficial de la SDF-1, LISA HAYES se enamora de RICK quien a su vez se enamora de una joven y famosa cantante de Ciudad MACROSS llamada LYNN MINMEI. Tiempo después RICK y LIZA se dan cuenta del amor que sienten el uno por el otro.
Durante la guerra, espías ZENTRAEDI conocen la cultura terrícola y las emociones por primera vez y se rehusan a luchar desertando y pasándose al bando de los humanos. Una de estos ZENTRAEDI llamada MIRIYA PARINO y un piloto terrícola y amigo de RICK llamado MAX STERLING se casan y tienen una niña de nombre DANA STERLING.
Al final de la guerra, las naves de la flota ZENTRAEDI son enviadas a la Tierra para una lucha final en contra de la SDF-1, la tierra es bombardeada y su superficie acabada, sin embargo las naves ZENTRAEDI son destruidas y se gestan planes de enviar una fuerza de ataque al planeta TIROL para prevenir de otro ataque al planeta tierra.
La Fuerza Expedicionaria Robotech, liderada por RICK, LISA, MAX y MIRIYA y la nave SDF-3 parte de la tierra con rumbo a TIROL, estos guerreros se unen con un grupo de alienígenas llamados los Centinelas y luchan juntos hasta liberar el planeta origen de los Centinelas.
Quince años despues de la Primera Guerra de Robotech, la 15 Unidad de Ataque del Ejercito del sur de Cross y comandada por DANA STERLING (hija de MAX y MIRIYA) se encarga de la defensa de la Tierra. Poco despues los MAESTROS de la ROBOTECNIA llegan en busca de la PROTOCULTURA y entonces comienza la Segunda Guerra de Robotech.
Dana se enamora de un espía enviado por los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA llamado ZOR PRIME, al final de la Segunda Guerra de Robotech ZOR y los MAESTROS son acabados y el contenido de la Matriz es liberado lo que causa el crecimiento de la FLOR de la VIDA provocando que los INVID invadan cualquier sitio donde esta crezca.
Los INVID conquistan luego la Tierra y flotas de la expedición enviadas a TIROL regresan a liberarla, comandadas por el almirante HUNTER. Uno de los pilotos de la flota llamado Scott Bernard es derrivado pero continua su misión, juntando un grupo de guerreros que lo ayuden a destruir la base de los INVID. Todos juntos luchan en contra de los INVID quienes utilizan todos los restos de PROTOCULTURA para aumentar el poder de su raza y luego abandonan nuestro planeta.
Aunque parezca increíble, es cierto. La historia de Robotech está novelada en unos libros escritos por Jack McKinney (seudónimo de dos autores de nombre Brian Daley y James Luceno respectivamente), editados en EE.UU por Del Rey Books. Estos libros son básicamente los guiones de la serie televisiva adaptados en forma de novela, con la ventaja de poder conocer los pensamientos y sensaciones de los personajes, aparte de explicar un poco mejor la historia. En estos libros se aclaran además conceptos que en la serie quedan muy confusos, como la robotechnología o la protocultura.
Los títulos de esta colección son los que siguen:
La 1º Guerra Robotech: Genesis, Battle cry, Homecoming, Battlehymn, Force of arms y Doomsday.
La 2º Guerra Robotech: Southern Cross, Metal fire y The final nightmare.
La 3º Guerra Robotech: Invid invasion, Metamorphosis, y Symphony of light.
Estos autores también novelaron la historia de Robotech 2: Sentinels con los guiones que nunca llegaron a convertirse en dibujos animados.
Sentinels: The devil´s hand, Dark powers, Death dance, World killers y Rubicon.
Otra ventaja de estas narraciones es que nos cuentan aspectos de la trama muy interesantes como por ejemplo que los zentraedi fueron creados por los Maestros de la Robotechnia para hacer frente a los invid, y como Zor Prime se hizo con la matriz de protocultura, que era propiedad de los invid... más novelas: The zentraedi rebelion describe el nacimiento de la Cruz del Sur como fuerza militar y política y para terminar Robotech III: End of the circle donde se unen todos los personajes de las tres Guerras Robotech.
Estas novelas están disponibles en la librería virtual de Amazon (www.amazon.com), pero en España, que yo sepa, no hay nada publicado (Planeta Agostini publicó el manga de Macross II hace unos años como mucho). De todas formas, mucho me temo que el estilo narrativo de estos libritos sea muy parecido al de las novelizaciones de películas como "Mentiras arriesgadas" o "Independence day", o también al de las novelas de "Star trek" publicadas en España por Grijalbo.
Argentina jugó un papel muy importente en la historia de Robotech, ya que durante la primera guerra contra los Zentraedis muchas naves de la flota de la Tierra Unida se lanzaron desde ese país. Sin embargo la mayoríase perdieron en la última gran batalla contra los Zentraedis.
Durante la guerra contra los Amos Robotech la Argentina fue uno de los paises miembros del gobierno de la Cruz del Sur y participó actibamente en la mayoría de los combatesque se produjeron junto a las ruinas del SDF-1.
Por último, en la guerra contra los Invids los pilotos derribados de la "Fuerza Expedicionaria Robotech"(como Scot Bernard)muchas veces caían enArgentina y desde este solitario país al sur de América, iniciaban su viaje hacia Punto Reflex (ubicado en el norte de lo que hoy es EEUU).
Robotech, una historia que pareciera no tener tanta repercusión en Argentina, pero que en el gran país del norte tiene un mercado propio, clubs de fans, y un merchandising im-pre-sio-nan-te, que incluye desde los libros, comics, remeras, discos, TV, etc., hasta lo que nos ocupa a nosotros hoy: el juego de rol. El juego de rol de ROBOTECH, es de la editorial Palladium Books, la que posee una particularidad: un sistema único de juego. De esta manera, bajo el mismo sistema de juego, Palladium edita, además del Robotech RPG (Role Playing Game), The Mechanoids RPG (futurista, con colonias terrestres invadidas por aliens mecanizados), Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness RPG (que genera otros mutantes aparte de tortugas), Heroes Unlimited RPG (que, como el Marvel SH o el DC heroes, permite crear PJ con raros poderes), Beyond the Supernatural RPG (magia mezclada en un ambiente tecnológico - Shadowrun, quizás?), The Palladium Fantasy RPG (de fantasía épica tipo AD&D o RuneQuest), y RIFTS (el más famoso, una onda Cyberpunk pero más raro). Lamentablemente, los juegos de Palladium no estan en castellano, así que, fanáticos, a aprender inglés, o a conseguir un master traductor.
Los personajes
El juego comienza con la creación de personajes, con ocho atributos: Coeficiente intelectual (la inteligencia), Resistencia mental (que medirá el stress que puede soportar el PJ), Afinidad mental (el carisma), Fuerza física, Progreso físico (destreza), Resistencia física (en otros lados lo llaman Constitución), Belleza física y Velocidad. Los puntos de vida son inicialmente la resistencia más 1d6. Por cada nivel, se agregará 1d6, y es posible que la profesión o habilidades elegidas modifiquen la cantidad de puntos de vida. Aparte de la existencia de los hit points (puntos de vida o hp), existe la Structural Damage Capacity (Capacidad de Daño Estructural o SDC), que en los objetos representa el daño que puede recibir antes de ser destruido, y en las criaturas representa la cantidad de daño que puede soportar antes de ser realmente dañado. Así, un personaje puede tener 20 hp y 15 SDC. Para bajarle 1 hp, habrá que hacerle 16 puntos de daño (claro que una vez que los SDC son reducidos a cero, el daño aplicado se descontar de los hp). Un PJ puede ser reducido a 0 hp, y entrar en coma, reduciendo en 1 hp por hora hasta morir o recibir ayuda médica. Resultar muerto al llegar a menos su resistencia física.
Aparte de la SDC, existe la Mega Damage Capacity (Capacidad de Daño Mega-estructural o MDC). La MDC es equivalente a los hp de las criaturas y objetos, pero refleja los avances en ciencia y tecnología, super aleaciones, armas muy poderosas y fuentes de energía microscópicas. Se aplica a las Mecha (sinónimo de los Veritechs y otras máquinas similares), tanto terrestres como alienígenas. Cada punto de MDC equivale a 100 SDC, esto es que 1 punto de mega daño, hace 100 puntos de daño a cosas con SDC, pero 100 puntos de daño simple, aunque sean aplicados en el mismo lugar, NO dañarán una Mega-estructura. Por ejemplo: una pistola de balas hace daño simple; si una persona ataca con una pistola a un Battlepod Zentraedi, por más que efectúe suficientes disparos en el mismo punto, como para hacer 100 puntos de daño simple, a lo sumo le saltará la pintura al Battlepod. No obstante, bastará un pisotón del Battlepod, que haga sólo 1 punto de mega daño para reducir a esta persona a una papilla sanguinolenta. Por otro lado, cada personaje elige una Occupational Character Class (Clase Ocupacional del Personaje u OCC), que viene a ser la profesión o categoría del personaje. Cada OCC tiene ciertos requerimientos mínimos de atributos y unos bonus en ciertas habilidades. Los conocimientos de los PJ en distintos campos se reflejan en las skills o habilidades, que se miden en percentiles. Al elegir una OCC, se adquieren ciertas de estas pericias (las propias de la OCC), y el derecho de elegir algunas otras, que terminarán de definir el perfil del personaje. Cada habilidad empieza con un mínimo propio (que puede ir del 20 al 70%, según la habilidad), y tiene un porcentaje pequeño (generalmente el 5%) que se agrega al percentil de dicha pericia con cada subida de nivel del PJ (hasta un límite del 98%). Cada PJ tendrá su propio equipo y dinero, ya que recibe un sueldo acorde a su OCC. El paso siguiente en la definición del personaje es la elección de un alineamiento. Este puede ser Bueno, Egoísta o Malvado. El sistema de juego no incluye el alineamiento neutral, ya que considera que siempre existe una tendencia, si bien no un alineamiento verdadero. Dentro del alineamiento bueno, se puede ser Principiado (con altos principios morales) o Escrupuloso (no tiene problemas en trabajar fuera de la ley). Dentro del alineamiento egoísta, se puede ser Inconsciente (que es una traducción horrible - en inglés es unprincipled), una persona con tendencia buena, pero cuya vida vale mucho más que la de los demás; o Anarquista (podría hacer cualquier cosa, si el precio es bueno). Dentro del alineamiento malo, se puede ser Malandra (otra traducción horripilante, de miscreant - un tipo capaz de cualquier cosa para conseguir sus objetivos personales), Aberrante (usa sus propios términos y código de moral, y espera lealtad de sus subordinados) o Diabólico (el asesino brutal que no confía en nadie y a quien nada le importa). Los personajes van ganando puntos de experiencia y avanzando por niveles, mejorando así sus habilidades y puntos de vida. Un detalle interesante es que el juego posee una tabla de insanidades, para usar luego de un trauma o desorden afectivo, que incluye fobias, neurosis, obsesiones, adicción a drogas o alcohol.
El combate Como en la mayoría de los juegos de rol, el tiempo está dividido en rounds, que en el caso de Robotech duran aproximadamente 15 segundos de tiempo de juego. El primer paso es determinar la iniciativa - el número mayor en 1d20. Una vez que se sabe quién actúa primero, el atacante tira su ataque, en 1d20. Un tiro de 5 o mayor, golpea. Sí, leyeron bien, el atacante tiene un 80% de probabilidad de golpear. En el caso de que el defensor tenga una armadura, el atacante deber sacar un número mayor de la capacidad de armadura (armor rating o AR), esto es como si 5 fuera la armadura natural. Un número entre 5 y el AR del atacado significa que el daño lo recibe la armadura. Un 20 natural es un crítico, y efectúa el doble de daño.
El defensor tiene la posibilidad de parar o esquivar el golpe (parry or dodge). Por razones que saltan a la vista, ni los misiles ni los disparos pueden detenerse, sino sólo los golpes de cuerpo a cuerpo. Para esquivar o parar, el defensor debe efectuar otro tiro en 1d20, y sacar un número igual o superior que el atacante. Si el golpe no puede ser evitado, el atacante tira el daño correspondiente. Es el turno del defensor para contraatacar. El combate con Mechas es básicamente igual, con la diferencia de SDC y MDC mencionada antes. Ninguna mecha tiene armadura. Algunas mecha poseen misiles, que tienen apreciaciones especiales. En un ataque (de los cuales puede llegar a haber hasta 4 o 5 por round), se pueden disparar un número X de misiles, que puede ser uno o muchos, pero tienen que estar apuntados a un sólo blanco. Disparar tres misiles a tres blancos distintos (uno a cada uno), es considerado tres ataques, mientras que disparar tres misiles a un sólo blanco es un ataque. Es posible esquivar hasta tres misiles, pero un cuarto misil impactar seguro. Una manera de zafar sería destruir los misiles (con disparos u otros misiles). Luego de todo esto, el juego trae una amplia descripción de las mecha, propias de la generación. En cuanto al uso de armas, existen habilidades especiales, aproximadamente una para cada arma, que se adquieren gracias al entrenamiento en su uso.
Macross Cada una de las cuatro (incluyo The Sentinels) "generaciones" de la historia de Robotech tiene características especiales: habilidades que pueden existir en una generación y no en otra, profesiones que le son propias y mechas distintas. En Macross, los PJ son parte de la Robotech Defense Force, el ejército, y pueden elegir profesiones como Piloto de Destroid (Mechas de tierra), Piloto Veritech, Ingeniero mecánico, Especialista militar, etc.
La situación es la guerra contra los Zentraedi, y el libro trae una muy buena descripción de los distintos tipos de Veritech, los distintos tipos de Destroids, y otros vehículos, espaciales, de tierra, jets y helicópteros. También se incluyen una extensa descripción de las armas que se pueden usar, desde rifles láser hasta cuchillos; hay un apartado correspondiente a los Zentraedi, sus características, armas y mecha, y la posibilidad de jugar con un PJ Zentraedi. El libro cierra con una descripción del SDF-1, en números y dibujos. En adición a estos libros, hay un libro especial de los Zentraedi, un manual de la RDF (donde vienen las fichas de personajes), y libros con aventuras (como el RDF Accelerated Training Program o Zentraedi Breakout)
Southern Cross Si bien las reglas para jugar a Robotech están en el primer libro -Macross- cada generación tiene su propio libro, donde explica la situación, las mechas usadas, con sus características, y las características del enemigo de turno. En Southern Cross, los PJ pertenecerán a alguno de los 15 escuadrones (Policía Militar Global, Cuerpo Táctico Armado Alfa, Cuerpo Táctico Armado Espacial, etc.), y esto definir su OCC. Cada escuadrón tiene una armadura y escudo de armas que le son propios, de acuerdo al espíritu feudal de la Armada de la Cruz del Sur. Más adelante en el libro, hay una descripción de las mecha que se usan: los helicópteros AJAC, los hovertanks, las hover cycle (motos), e incluso varios tipos desconocidos de Battloid y naves aéreas. Siguen las descripciones de los distintos tipos de Bioroid, los Robotech Masters, sus clones y las naves que usan.
Invid invasion Por la situación durante la invasión invid, esta generación es la más "libre" en cuanto a elección de OCC. Se puede ser Piloto Veritech (de la Robotech Expeditionary Force), Jinete Cyclone, Especialista militar, Ingeniero de Bio-mantenimiento, Nómada, Guerrero de la Libertad, Mercenario o Personal no militar. Hay habilidades nuevas, entre las que se destacan las salvajes, típicas de los nómadas. Está la infaltable descripción de mecha propia, Alphas, Betas y Cyclones de todo tipo; las armas nuevas, entre las que se destaca la pistola Gallant H-90; y vehículos de tierra. Cabe destacar que la mayoría de las mecha que se usan en esta generación funcionan a protocultura, lo que suma un problema a los PJ: conseguir el combustible para sus máquinas, casi todo en poder de los Invid. Por supuesto, hay un apartado de los Invid con un detalle de todos sus tipos de naves, desde el Invid Scout hasta el Royal Command Unit. Hay una extensa historia de los Invid y su relación con la protocultura, así como la descripción de sus vehículos espaciales, sus colmenas, con mapas incluídos, sus fosos genéticos , y una tabla para generar humanos modificados por los Invid, como Dusty Ayres. Este libro, al igual que Macross y Southern Cross, tiene una sección dedicada al cuadro de situación, que coloca al GameMaster muy al tanto de la situación en cada tiempo específico cerca del 2038 (aunque la tercera guerra Robotech se desarrolla en el 2034-2035!).
The Sentinels
Qué es The Sentinels? Sencillo: Robotech II. Es la historia de Rick y Lisa con la tripulación del SDF-3 de viaje por Tirol, el planeta de los Robotech Masters, hasta Optera, el planeta de los Invid.
Pero vayamos a lo nuestro, y empecemos por algo curioso: el RPG de The Sentinels está completo. O casi. Me refiero a que no hace falta tener Macross para jugar (como con todas las otras generaciones). Igualmente, le faltan las fichas de personajes. En parte se podrían usar las de Invid Invasion, Macross y Southern Cross, pero siguen faltando las de los extraterrestres.
Entonces, este libro explica cómo jugar (por supuesto que son las mismas reglas), tiene nuevas profesiones, presenta a los XT's, detalla TODAS las mechas (incluye Cyclones, aunque no se usan en la campaña de los Sentinels), y las naves de la flota, el Ground Mobile Unit (GMU) y por supuesto el SDF-3. Un apartado merecen los Invid, incluso con detalle de los Inorganics (Cougars, Cranns, Scrims, etc.). Hay un par de ideas de aventuras, y fichas de protagonistas. Está dado el pie como para jugar después de la campaña de Sentinels (esto es, en The End of the Circle - alias Robotech III), pero hay que conocer de qué se trata.
En resumen Puede ser que el hecho de ser un fan de Robotech enturbie mi visión, pero creo que el Robotech RPG tiene un sistema bastante aceptable de juego, pero con modificaciones que lo adecúan bien a la situación circa Wargame propia de Robotech. Que quede claro que está lejos de ser un excelente juego de rol, pero es para fanáticos. Personalmente, considero un buen punto el hecho de que con 5 en 1d20 se golpea. Conozco juegos donde, por tener 30% en la habilidad con el arma, uno no es capaz de pegarle a un saco de papas tirado en el piso. Sobre esto me parece excelente el hecho de que el defensor tenga que superar el tiro del atacante. Esto refleja que a un mejor ataque, es necesaria una mejor defensa. Recuerdo también juegos donde, por ser el defensor muy bueno con su escudo, resulta casi imposible pegarle. En otro sentido, el combate es bastante simple, al jugarse sólo con d20. Algo que me sorprende del juego es la extensa y completísima descripción de la situación, mechas y enemigos particulares de cada escenario.
Para aquellos más amantes del rol que de la batalla, les recomiendo jugar en la tercera generación, ya que la guerra con los Invid es una guerra de guerrillas, un grupo de PJ puede conservar las personalidades de cada uno, y permite atacar a un enemigo poderoso como el Invid en pequeños y estratégicos golpes. También podría intentar con The Sentinels. Sin duda, tanto para los fanáticos como para los no tanto, Robotech RPG es una excelente adaptación de la serie y una oportunidad sin igual de ser parte de esta saga.
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El Pentágono creó una nueva agencia de espionaje que realiza operaciones en el exterior bajo el control directo del secretario de Defensa, Donald Rumsfeld, informó ayer el diario The Washington Post.
La agencia, denominada Departamento de Apoyo Estratégico, ha operado secretamente durante dos años en Irak y Afganistán, así como en otros lugares que las fuentes del diario no revelaron, se afirma en el reportaje, que cita incluso documentos y entrevistas con sus participantes.
En respuesta a esta información, el Senado podría investigar Rumsfeld para ver si es verdad que creó una unidad de espionaje para no depender de la Agencia Central de Inteligencia (CIA), afirmó ayer el senador republicano John McCain de Arizona.
En una comparecencia ante la cadena de televisión CBS, McCain, miembro del Comité de Servicios Armados del Senado, dijo que pedirá explicaciones al Pentágono sobre este caso en audiencias de su comité.
Un documento de la planificación original, dirigido a Rumsfeld por el jefe del Comando Conjunto, general Richard Myers, afirmaba que el objetivo original de la iniciativa eran “países emergentes tales como Somalia, Yemen, Indonesia, Filipinas y Georgia”, señaló el Washington Post.
La nueva agencia secreta de espionaje ha sido diseñada de manera de suministrar a Rumsfeld herramientas para las llamadas tareas de inteligencia humana, tales como interrogatorio de prisioneros y reclutamiento de espías extranjeros.
Entre los agentes reclutados por el Departamento de Apoyo Estratégico, puede haber “figuras notorias”, a las que resultaría embarazosa la revelación de sus vinculaciones con Washington, afirmó el diario citando un documento del Pentágono.
Desde octubre de 2001, Rumsfeld viene intentando dotar a los militares norteamericanos de un acceso más rápido a las informaciones y de nuevas herramientas para penetrar grupos terroristas como Al Qaida.
La iniciativa del Pentágono invade un territorio que tradicionalmente ha pertenecido a la Agencia Central de Inteligencia (CIA). Además, otorga a Rumsfeld una autoridad sin precedentes sobre el espionaje internacional cuando el Congreso está tratando de crear una red de agencias de informaciones que sería controlada por un nuevo director nacional de inteligencia, afirma el Post.
Rumsfeld se ha opuesto tenazmente durante varios meses a la creación de este cargo y se ha erigido en obstáculo a la reforma del sector de información e inteligencia, recomendada por la comisión que investigó fallos de diversos organismos antes de los ataques terroristas del 11 de septiembre de 2001.
El portavoz del Pentágono, Lawrence DiRita, dio ayer una nota de prensa en la que dice que ninguna unidad de espionaje se reporta directamente ante el secretario de Defensa para operaciones clandestinas tal y como publica el Post.
Luego de ganar 10,000 millones de dólares en el 2004, el empresario mexicano Carlos Slim Helú se ubicó como el cuarto hombre más rico del mundo, al acumular una fortuna de 23,800 millones de dólares, según la lista de Forbes.
Así consta en el "ranking" que cada año elabora la revista estadounidense Forbes, en el que se analiza el patrimonio personal de los llamados "mil millonarios", el selecto club de las personas que poseen más de 1.000 millones de dólares. |
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Slim ascendió desde el lugar 17 y se convirtió en el primer latinoamericano en ocupar un puesto en el "top ten" mundial. La publicación especializada presentó ayer en su sede de Manhattan su lista anual de los hombres más acaudalados del planeta.
"Carlos Slim ha tenido un año fantástico. No estamos sorprendidos de que haya aumentado su riqueza, lo que sí nos ha sorprendido es que lo haya hecho de este modo tan espectacular", dijo Lea Goldman, especialista para América Latina de Forbes.
"Ha sido sin duda una de las estrellas de América Latina", añadió la experta quien también destacó el buen año registrado por América Móvil, una de las compañías de Slim.
Solo le superan el fundador de Microsoft, Bill Gates, con una fortuna de 46,500 millones de dólares, lo que le coloca de nuevo en el primer puesto del mundo, seguido a muy corta distancia por el financiero Warrent Buffet, con 44,000 millones de dólares y del magnate indio del acero Lakshmi Mittal, con 25,000 millones.
El segundo puesto de Latinoamérica lo ocupan los hermanos brasileños Joseph y Moise Safra, que se mantienen en la posición 91 del mundo, si bien su patrimonio se ha incrementado del 4,700 a 5,200 millones de dólares.
El tercer puesto es para el venezolano Gustavo Cisneros, con 5,000 millones de dólares, seguido del chileno Andrónico Luksin con 4,200 millones, Lorenzo Mendoza, de Venezuela, con 4,100 millones, y el mexicano Jerónimo Arango, con 3.600 millones. Tras él, el venezolano Lorenzo Mendoza ha ganado 4.100 millones gracias a Empresas Polar, la compañía de bebidas y alimentos más fructífera de su país. El colombiano Julio Mario Santo Domingo, con 3.500 millones y también dedicado a la venta de cervezas, aparece en el puesto 156 de los hombres más ricos del mundo.
Le siguen el brasileño Aloysio de Andrade, en el lugar 170, con 3.200 millones, y los chilenos Anacleto Angelini, en el 203, con 2.900 millones, y Eliodoro Matte, en el 219, con 2.700 millones.
Además, dos de los tres nuevos millonarios latinoamericanos son brasileños. Se trata de Marcel Telles y Carlos Sicupira, que aparecen por primera vez en la lista tras la fusión de la cervecera Ambev con la holandesa Interbrew.
Goldman dijo que este año ha sido bueno en general para los millonarios en América Latina, al lograr incluir 43 nombres en esta lista que computa un total de 691 millonarios con una fortuna global de 2.2 billones de dólares. "Ha sido un año de crecimiento continuo", indicó la especialista.
Los ricos de México
Respecto a México, el segundo hombres más rico después de Slim es Jerónimo Arango, co-propietario de tiendas de autoservicio, que con 3,600 millones de dólares ocupa el puesto 151 de la clasificación.
En tercer mexicano más rico es Alberto Bailleres, que con 2,700 millones se sitúa en el puesto 129, con una ganancia en los últimos 12 meses de 400 millones de dólares gracias a sus posesiones de minas de plata, cuyo precio aumentó en los mercados internacionales.
En cuarto lugar, y en el puesto 228 está el dueño de Elektra y Televisión Azteca, Ricardo Salinas Pliego y familia, con una fortuna estimada en dos 1,600 millones.
Lorenzo Zambrano, dueño de Cemex, una de las contadas multinacionales mexicanas, se situó en el puesto 292 con una riqueza estimada en dos 1,200 millones.
En el 321 está el banquero Roberto Hernández, con dos mil millones, seguido en el puesto número 366 por María Asunción Aramburuzabala, accionista de Cervecería Modelo con 1,800 millones de dólares. El banquero Alfredo Harp Helú se ubicó en el 413 de la lista, con 1,600 millones.
Los dos últimos mexicanos presentes este año en la lista Forbes son Isaac Saba Raffoul y familia, en el puesto 548, con 1,200 millones de dólares . Emilio Azcárraga Jean, en el 620, que permaneció estable con 1,000 millones de dólares, la cifra mínima que da acceso a esta clasificación.
Salieron de la lista Eugenio Garza Laguera, debido a que repartió su fortuna entre su familia, y Carlos Peralta a consecuencia del "terrible año" experimentado por su grupo IUSA.
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CHAVIN LOS AMOS DE LA PIEDRA EN AMERICA
Su nombre pertenece a una antigua y pequeña villa de los Andes, a 3200 m de altura entre la cima de la cordillera Blanca y el valle de Marañón. en este lugar se desarrolló la primera de las culturas andinas de Sudamérica, la que contó con una de las más bellas realizaciones arquitectónicas del Perú Antiguo. Esta cultura de chavín se desarrolló entre los años de 900 a.C. hasta el 200 a.C. aprox.
Chavín de Huantar fue un centro ceremonial, de aprox. 1,2 Km2, el cual constituía templos y grandes pirámides como es el caso de su edificio más conocido llamado El Castillo, que está constituido por bloques de piedra rectangulares, tanto gruesas como delgadas, puestas en forma alterna. En el interior de las construcciones hay una gran cantidad de laberintos y galerías, escaleras, salas oscuras y diferentes relieves, todos conectados con un sistema de ventilación. En este castillo se encuentran diferentes decoraciones que representan figuras humanas y animalísticas, fantásticas y grotescas, una de las cuales es un monolito de unos 4,50 m. Conocido con el nombre de El Lazón o “felino sonriente” y probablemente esta escultura fue el ídolo principal de esta cultura.
Ellos cultivaban el maíz, las calabazas, las habas, las papas y el maní. Los habitantes de la costa se mantenían de la pesca.
En las artes y en la tecnología también evolucionaron, como es el caso de la cerámica y del tejido. Trabajaron el oro, y muchas de las figuras que hacían eran enterrados con las distintas ofrendas funerarias, en fosas profundas en el desierto.
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