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19 Abril 2007

recordando a robotech

En 1986, respondiendo al éxito de Robotech en Estados Unidos, Harmony Gold emprende lo que tendría que haber sido una serie titulada Robotech 2: Sentinels. La idea original era producir 65 capítulos los cuales contarían la historia intermedia entre la saga Macross, la Cruz del Sur y la Nueva Generación, es decir, la historia de la Fuerza Expedicionaria Robotech en su búsqueda del planeta de los Maestros de la Robotechnia. En esta trama se encontraría a los invid y a los Maestros de la Robotechnia juntos. La idea era escribir los guiones en EE.UU y que los capítulos se produjeran en Japón. Por desgracia, Matchbox, uno de los principales productores se retiró del proyecto en el último momento, seguramente por los bajos beneficios que daban los juguetes basados en Robotech. De estos se produjeron unos capitulos de los cuales por un problema en el estudio se quemaron algunas partes y la empresa para intentar salvar algo de lo que invirtio decidio armar una sola pelicula en modo de recopilacion con estas esenas en donde mostrarian lo que paso con el sdf-3 y el casamiento de Lisa y Rick, aunqeu esto no llego a ser masivo muchos fanaticos lograron conseguirlo y verlo, estos eran los 3 capitulos que sobrevivieron y se compilaron en un solo video en forma de pelicula.

Fueron:

A new threat:

Diez años después del fin de la Primera Guerra Robotech, el SDF-3 está casi listo para emprender su misión de búsqueda del planeta de los Maestros de la Robotechnia. Gran parte del nuevo equipamiento, incluidos los nuevos Guerreros Alfa, todavía tiene problemas de funcionamiento. Rick Hunter está preocupado por su boda con Lisa Hayes. Rick conoce a Jack Barker, un joven cadete al que Max Sterling le nota que necesita la figura de un "hermano mayor" que le guíe en los entrenamientos. Mientras, los invid, atacan Tirol, el planeta de los Maestros de la Robotechnia, en busca de la Flor de la Vida.

The inorganics:

Lisa Hayes se prepara para la boda. Mientras, los invid han capturado Tirol, pero no encuentran ni la Flor de la Vida(la matriz de protocultura fue escondida por Zor Prime en la nave conocida como SDF-1 y enviada a la Tierra) ni de los Maestros de la Robotechnia, los cuales se han ido a la Tierra. Patrullas de guerreros invid(los inorgánicos) rondan por el planeta, para acabar con cualquier tipo de resistencia. Uno de estos grupos son dos científicos de Tirol llamados Cabel y Rem, quienes intentaban redescubrir el secreto de Zor Prime y ahora se hallan ocultos en un laboratorio.

Wedding day:

Lisa Hayes y Rick Hunter finalmente se casan. Minmei y la misteriosa Janice Em cantan en la boda, y Minmei siente que todavía está enamorada de Rick. Karen Penn comienza a entrenar a Jack Barker. Mientras, en Tirol, Rem y Cabel deciden capturar un soldado invid para averiguar el punto débil de esta raza.
Hace tiempo en un distante cuadrante de la galaxia, un explorador y científico llamado ZOR, nacido en el planeta TIROL, exploró el planeta OPTERA. En este planeta vivían seres de una especie llamada INVID, quienes se alimentaban y dependían de una planta nativa llamada La Flor de la Vida. ZOR aprendió que esta planta podía ser usada para producir una sorprendente fuente de energía llamada PROTOCULTURA y que con el uso de esta se podía crear un nuevo tipo de tecnología llamado ROBOTECNOLOGIA.
ZOR introdujo la PROTOCULTURA y la ROBOTECNOLOGIA a los líderes de su planeta TIROL y fueron conocidos como los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA, quienes se corrompieron debido al poder que esta les brindo. Estos maestros crearon una raza de gigantes guerreros llamados los ZENTRAEDI y en busca por el dominio de la PROTOCULTURA les ordenaron destruir el planeta OPTERA.
ZOR angustiado por la forma en que sus líderes usaron la ROBOTECNOLOGIA, construyó una poderosa nave donde ocultó la Matriz de la PROTOCULTURA, la fuente de este recurso y la envió al espacio antes de morir. Los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA, quienes necesitaban la Matriz para mantener su imperio enviaron a los ZENTRAEDI a encontrarla. En el año de 1999, una nave alienígena se estrella con la tierra, en una pequeña isla llamada MACROSS dando fin a una guerra civil en este planeta. Los habitantes de la tierra reparan y reconstruyen la nave y la llaman la SDF-1. Durante esta reconstrucción, la ciudad de MACROSS florece alrededor de la nave, y a través de ejemplos e información recuperada de la SDF-1, los terrícolas aprenden de la ROBOTECNOLOGIA y sus usos.
Toma diez años reconstruir la SDF-1 y en el año 2009 está finalmente lista. En el día de su lanzamiento inicial, los ZENTRAEDI arriban a la tierra en busca de la nave y su contenido y la Primera Guerra de Robotech tiene inicio. RICK HUNTER se convierte en uno de los principales caracteres de la serie, comenzando como un civil que se vuelve piloto y líder del grupo de ataque de la SDF-1. La primera oficial de la SDF-1, LISA HAYES se enamora de RICK quien a su vez se enamora de una joven y famosa cantante de Ciudad MACROSS llamada LYNN MINMEI. Tiempo después RICK y LIZA se dan cuenta del amor que sienten el uno por el otro.
Durante la guerra, espías ZENTRAEDI conocen la cultura terrícola y las emociones por primera vez y se rehusan a luchar desertando y pasándose al bando de los humanos. Una de estos ZENTRAEDI llamada MIRIYA PARINO y un piloto terrícola y amigo de RICK llamado MAX STERLING se casan y tienen una niña de nombre DANA STERLING. Al final de la guerra, las naves de la flota ZENTRAEDI son enviadas a la Tierra para una lucha final en contra de la SDF-1, la tierra es bombardeada y su superficie acabada, sin embargo las naves ZENTRAEDI son destruidas y se gestan planes de enviar una fuerza de ataque al planeta TIROL para prevenir de otro ataque al planeta tierra.
La Fuerza Expedicionaria Robotech, liderada por RICK, LISA, MAX y MIRIYA y la nave SDF-3 parte de la tierra con rumbo a TIROL, estos guerreros se unen con un grupo de alienígenas llamados los Centinelas y luchan juntos hasta liberar el planeta origen de los Centinelas. Quince años despues de la Primera Guerra de Robotech, la 15 Unidad de Ataque del Ejercito del sur de Cross y comandada por DANA STERLING (hija de MAX y MIRIYA) se encarga de la defensa de la Tierra. Poco despues los MAESTROS de la ROBOTECNIA llegan en busca de la PROTOCULTURA y entonces comienza la Segunda Guerra de Robotech.
Dana se enamora de un espía enviado por los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA llamado ZOR PRIME, al final de la Segunda Guerra de Robotech ZOR y los MAESTROS son acabados y el contenido de la Matriz es liberado lo que causa el crecimiento de la FLOR de la VIDA provocando que los INVID invadan cualquier sitio donde esta crezca. Los INVID conquistan luego la Tierra y flotas de la expedición enviadas a TIROL regresan a liberarla, comandadas por el almirante HUNTER. Uno de los pilotos de la flota llamado Scott Bernard es derrivado pero continua su misión, juntando un grupo de guerreros que lo ayuden a destruir la base de los INVID. Todos juntos luchan en contra de los INVID quienes utilizan todos los restos de PROTOCULTURA para aumentar el poder de su raza y luego abandonan nuestro planeta.

Esta película fue hecha con partes de Megazone 23, y de la segunda Generación robotech, realmente no tubo éxito debido a la mala adaptación historia de esta. El inicio de la película, temporalmente comparada con las series, se encuentra justo antes del episodio "Dana's Story", el primer episodio de la Segunda Guerra Robotech. En el año 2027, los Maestros Robotech llegan a la Tierra tras un viaje de 15 años. Ellos intentan recobrar el centro de memoria de la fortaleza espacial que cayó en el año 1999 en la Tierra; esta memoria, incorporada dentro de la supercomputadora E.V.E. del Centro de Investigación Robotech, es vital para la supervivencia de su civilización. Para recuperarla, ellos abducen al Coronel B.D. Andrews, líder del grupo de investigación, y es reemplazado por un clon de su persona. Uno de los hombres de Andrews (llamado Tod) ve algo sospechoso en la actuación del Coronel, y entrega un terminal de datos móbil (una motocicleta transformable, lo que sería uno de los prototipos de las motos Ciclón de la tercera generación) a su amigo, el civil Mark Landry. Cuando se reunen ambos, son ubicados por agentes de Andrews y Tod muere. Antes de su muerte Tod le dice a su amigo que contacte a Eva. Mark toma el vehículo MODAT 5 (la moto), y eventualmente descubre que la única Eva que conoce, una popular cantante y conductora de un espacio de TV, es realmente un holograma generado por computador usado para propaganda del Gobierno de la Tierra Unida (United Earth Government), producida por la supercomputadora E.V.E. y ahora parcialmente bajo el control del Coronel Andrews. Mientras tanto, las fuerzas de la Cruz del Sur (Southern Cross) realizan batallas contra los Maestros en el espacio, usando un plan de batalla generado por la supercomputadora E.V.E., pero el clon de Andrews sabotea el plan, y las fuerzas de la Tierra son vencidas y obligadas a retirarse. Eventualmente Mark confronta a Andrews, y lo amenaza de hacer público lo que él sabe (la llagada de los Maestros Robotech se ha mantenido en secreto) si Andrews trata de dañar a sus amigos y a él. Andrews se ocupa personalmente del proceso de transmisión de los datos de E.V.E. hacia un satélite en desuso, donde la señal es interceptada por los Maestros. Mientras tanto, los agentes de Andrews asesinan a una amiga de Mark, y toma la película que ella había hecho del MODAT 5, evidencia que podría involucrar a Andrews. Mark entra en rabia, Andrews no cumplió. Nuevamente Mark se dirige al Centro de Investigación y enfrenta a Andrews. Mark es derrotado y queda herido. El Ministro de Computación, Embry, ha sido alertado de las transmisiones ilícitas e intenta alertar al Supremo Comando. Para evitar esto, Andrews declara Ley Marcial en el Sector del Lejano Este, y mientras el Ministo Embry espera escapar a Alaska, donde se encuentra un centro de mando donde podrá impedir la transmisión ilícita, es inteceptado en el aeropuerto por las tropas de Andrews. Dado por muerto, Mark es despertado por E.V.E., quien le ofrece ayudarlo. Ella lo guía hacia un Guerrero Robotech, y Mark lo pilotea dirigiéndolo hacia el aeropuerto donde se encuentra Andrews. Nuevamente se enfrenta a Andrews, pero ahora por fin logra derrotarlo, e impedir que concluya la transmisión de los datos hacia la nave de los Maestros. De vuelta al espacio, el General Emerson se encuentra atacando a los Maestros. Sin Andrews controlando a E.V.E., formula un nuevo plan de batalla y destruye una de las naves alienígenas. Ese es el fin de la película, pero la historia continúa, la Tierra está a salvo, por ahora...

A mediados de los '80 Robotech aparecía en las pantallas de occidente con el único fin de cautivar y fanatizar a millones de televidentes (y, de paso, sacarles algo de plata con el merchandising). El impacto visual de la serie, los mechas transformables, las historias que se narran, la melodía de presentación, en fin, todo contribuyó a que la serie se afianzara rápidamente como un clásico. Muy meritorio, por cuanto esta serie es el resultado de la unión de 3 series diferentes bajo el nombre de Robotech. "Super Dimensional Fortress Macross" (una de las series más famosas de Japón), "Super Dimensional Cavalry Southern Cross" y "Genesis Climber Mospeada" dieron origen a los 85 capítulos en los que se desarrolla esta saga generacional, lo que le valió a Carl Macek un diploma de la Academia de Corte y Confección confiriéndole el título de Gran Emperador del

1999 una gigantesca nave extraterrestre se estrella en la isla de Macross logrando que los humanos (que están en guerra, para variar) hagan un alto al fuego para ponerse a investigar este suceso y sus consecuencias. Después de 10 años de estudios logran poner en condiciones de nuevo la fortaleza y la nombran SDF-1. Lamentablemente esta nave atrae también a una raza alienígena llamada Zentraedi (la cual no conoce más que la guerra), quienes desean capturar la nave para encontrar el secreto de la Protocultura. Esta disputa sirve de marco además para la historia de un triángulo amoroso que se concentra en Rick Hunter (un joven piloto de las fuerzas de defensa terrestre), Lin Min Mai (una estrella pop) y Lisa Hayes (oficial de las fuerzas de defensa). Al enterarse que los Zentraedi no son más que soldados de otra raza llamada Los Maestros de la Robotecnia y de la inminente llegada de estos últimos, Rick se embarca en un viaje para tratar de enfrentárseles lejos de la Tierra.
La segunda generación encuentra a la Tierra defendiéndose del ataque de los Maestros de la Robotecnia (ooole, Rick!), quienes desean obtener la Protocultura para subsistir. Entre los defensores se destaca el 15avo Escuadrón de la cruz del Sur, comandado por Dana Sterling, la hija del mejor piloto de combate del SDF-1, Maximilian Sterling. Los esfuerzos desesperados por detener a un enemigo muy superior en tecnología terminan con la derrota de los Maestros, pero al terrible precio de liberar la Flor de la Vida (evolución de la Protocultura). Esta Flor de la Vida es buscada por los Invids, otra raza alienígena muy poderosa y a la que hasta los Maestros de la Robotecnia le tienen miedo.
Como se podrán imaginar, en la tercera generación nos encontramos a los Invids. En efecto, esta raza conquistó la Tierra en un periquete, pero no aniquiló a toda la humanidad, sino que, por el contrario, sólo ataca a aquellos a los que los atacan. Enterado de la situación, el comandante Hunter envía una fuerza expedicionaria para tratar de recuperar la Tierra, la cual es derrotada sin atenuantes en la atmósfera terrestre, aunque pequeños contingentes soldados logran llegar a salvo a la superficie y desde allí intentan llegar a Punto Reflex, donde se concentra el poder Invid. La historia nos narra las peripecias de Scott Bernard un joven oficial de la fuerza expedicionaria quien al caer a la Tierra organiza un grupo con algunos terrestres voluntarios y marcha sobre Punto Reflex.
La conclusión:
Esta serie tiene una buena animación, impacto visual, muchos mechas distintos, muy buenas historias (sobre todo en la primera parte, correspondiente a Macross, el triángulo amoroso esstá muy bien tratado). Las referencias que se hacen en una generación a la generación anterior, dan una idea de continuidad en el tiempo que le agrega solidez. La música también es muy buena, aunque un poco repetitiva en los BGMs (pero no por eso mala). Pero por lejos, lo mejor que tiene la serie son los combates. Las maniobras de los mechas, las explosiones de fondo y las trayectorias erráticas de los misiles (que hacen todo menos ir en línea recta) le dan mucho ritmo a los mismos. Además, se tiran con todo y sin asco y a uno realmente le sorprende que quede alguno sano después de la batalla.Por lo que Robotech tiene todo para ser una gran serie de ciencia ficción. Y se nota.
Hace tiempo en un distante cuadrante de la galaxia, un explorador y científico llamado ZOR, nacido en el planeta TIROL, exploró el planeta OPTERA. En este planeta vivían seres de una especie llamada INVID, quienes se alimentaban y dependían de una planta nativa llamada La Flor de la Vida. ZOR aprendió que esta planta podía ser usada para producir una sorprendente fuente de energía llamada PROTOCULTURA y que con el uso de esta se podía crear un nuevo tipo de tecnología llamado ROBOTECNOLOGIA.
ZOR introdujo la PROTOCULTURA y la ROBOTECNOLOGIA a los líderes de su planeta TIROL y fueron conocidos como los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA, quienes se corrompieron debido al poder que esta les brindo. Estos maestros crearon una raza de gigantes guerreros llamados los ZENTRAEDI y en busca por el dominio de la PROTOCULTURA les ordenaron destruir el planeta OPTERA.
ZOR angustiado por la forma en que sus líderes usaron la ROBOTECNOLOGIA, construyó una poderosa nave donde ocultó la Matriz de la PROTOCULTURA, la fuente de este recurso y la envió al espacio antes de morir. Los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA, quienes necesitaban la Matriz para mantener su imperio enviaron a los ZENTRAEDI a encontrarla.
En el año de 1999, una nave alienígena se estrella con la tierra, en una pequeña isla llamada MACROSS dando fin a una guerra civil en este planeta. Los habitantes de la tierra reparan y reconstruyen la nave y la llaman la SDF-1. Durante esta reconstrucción, la ciudad de MACROSS florece alrededor de la nave, y a través de ejemplos e información recuperada de la SDF-1, los terrícolas aprenden de la ROBOTECNOLOGIA y sus usos.
Toma diez años reconstruir la SDF-1 y en el año 2009 está finalmente lista. En el día de su lanzamiento inicial, los ZENTRAEDI arriban a la tierra en busca de la nave y su contenido y la Primera Guerra de Robotech tiene inicio.
RICK HUNTER se convierte en uno de los principales caracteres de la serie, comenzando como un civil que se vuelve piloto y líder del grupo de ataque de la SDF-1. La primera oficial de la SDF-1, LISA HAYES se enamora de RICK quien a su vez se enamora de una joven y famosa cantante de Ciudad MACROSS llamada LYNN MINMEI. Tiempo después RICK y LIZA se dan cuenta del amor que sienten el uno por el otro.
Durante la guerra, espías ZENTRAEDI conocen la cultura terrícola y las emociones por primera vez y se rehusan a luchar desertando y pasándose al bando de los humanos. Una de estos ZENTRAEDI llamada MIRIYA PARINO y un piloto terrícola y amigo de RICK llamado MAX STERLING se casan y tienen una niña de nombre DANA STERLING.
Al final de la guerra, las naves de la flota ZENTRAEDI son enviadas a la Tierra para una lucha final en contra de la SDF-1, la tierra es bombardeada y su superficie acabada, sin embargo las naves ZENTRAEDI son destruidas y se gestan planes de enviar una fuerza de ataque al planeta TIROL para prevenir de otro ataque al planeta tierra.
La Fuerza Expedicionaria Robotech, liderada por RICK, LISA, MAX y MIRIYA y la nave SDF-3 parte de la tierra con rumbo a TIROL, estos guerreros se unen con un grupo de alienígenas llamados los Centinelas y luchan juntos hasta liberar el planeta origen de los Centinelas.
Quince años despues de la Primera Guerra de Robotech, la 15 Unidad de Ataque del Ejercito del sur de Cross y comandada por DANA STERLING (hija de MAX y MIRIYA) se encarga de la defensa de la Tierra. Poco despues los MAESTROS de la ROBOTECNIA llegan en busca de la PROTOCULTURA y entonces comienza la Segunda Guerra de Robotech.
Dana se enamora de un espía enviado por los MAESTROS de la ROBOTECNOLOGIA llamado ZOR PRIME, al final de la Segunda Guerra de Robotech ZOR y los MAESTROS son acabados y el contenido de la Matriz es liberado lo que causa el crecimiento de la FLOR de la VIDA provocando que los INVID invadan cualquier sitio donde esta crezca.
Los INVID conquistan luego la Tierra y flotas de la expedición enviadas a TIROL regresan a liberarla, comandadas por el almirante HUNTER. Uno de los pilotos de la flota llamado Scott Bernard es derrivado pero continua su misión, juntando un grupo de guerreros que lo ayuden a destruir la base de los INVID. Todos juntos luchan en contra de los INVID quienes utilizan todos los restos de PROTOCULTURA para aumentar el poder de su raza y luego abandonan nuestro planeta.
Aunque parezca increíble, es cierto. La historia de Robotech está novelada en unos libros escritos por Jack McKinney (seudónimo de dos autores de nombre Brian Daley y James Luceno respectivamente), editados en EE.UU por Del Rey Books. Estos libros son básicamente los guiones de la serie televisiva adaptados en forma de novela, con la ventaja de poder conocer los pensamientos y sensaciones de los personajes, aparte de explicar un poco mejor la historia. En estos libros se aclaran además conceptos que en la serie quedan muy confusos, como la robotechnología o la protocultura.
Los títulos de esta colección son los que siguen:
La 1º Guerra Robotech: Genesis, Battle cry, Homecoming, Battlehymn, Force of arms y Doomsday.
La 2º Guerra Robotech: Southern Cross, Metal fire y The final nightmare.
La 3º Guerra Robotech: Invid invasion, Metamorphosis, y Symphony of light.
Estos autores también novelaron la historia de Robotech 2: Sentinels con los guiones que nunca llegaron a convertirse en dibujos animados.
Sentinels: The devil´s hand, Dark powers, Death dance, World killers y Rubicon.
Otra ventaja de estas narraciones es que nos cuentan aspectos de la trama muy interesantes como por ejemplo que los zentraedi fueron creados por los Maestros de la Robotechnia para hacer frente a los invid, y como Zor Prime se hizo con la matriz de protocultura, que era propiedad de los invid... más novelas: The zentraedi rebelion describe el nacimiento de la Cruz del Sur como fuerza militar y política y para terminar Robotech III: End of the circle donde se unen todos los personajes de las tres Guerras Robotech.
Estas novelas están disponibles en la librería virtual de Amazon (www.amazon.com), pero en España, que yo sepa, no hay nada publicado (Planeta Agostini publicó el manga de Macross II hace unos años como mucho). De todas formas, mucho me temo que el estilo narrativo de estos libritos sea muy parecido al de las novelizaciones de películas como "Mentiras arriesgadas" o "Independence day", o también al de las novelas de "Star trek" publicadas en España por Grijalbo.
Argentina jugó un papel muy importente en la historia de Robotech, ya que durante la primera guerra contra los Zentraedis muchas naves de la flota de la Tierra Unida se lanzaron desde ese país. Sin embargo la mayoríase perdieron en la última gran batalla contra los Zentraedis.
Durante la guerra contra los Amos Robotech la Argentina fue uno de los paises miembros del gobierno de la Cruz del Sur y participó actibamente en la mayoría de los combatesque se produjeron junto a las ruinas del SDF-1.
Por último, en la guerra contra los Invids los pilotos derribados de la "Fuerza Expedicionaria Robotech"(como Scot Bernard)muchas veces caían enArgentina y desde este solitario país al sur de América, iniciaban su viaje hacia Punto Reflex (ubicado en el norte de lo que hoy es EEUU).

Robotech, una historia que pareciera no tener tanta repercusión en Argentina, pero que en el gran país del norte tiene un mercado propio, clubs de fans, y un merchandising im-pre-sio-nan-te, que incluye desde los libros, comics, remeras, discos, TV, etc., hasta lo que nos ocupa a nosotros hoy: el juego de rol. El juego de rol de ROBOTECH, es de la editorial Palladium Books, la que posee una particularidad: un sistema único de juego. De esta manera, bajo el mismo sistema de juego, Palladium edita, además del Robotech RPG (Role Playing Game), The Mechanoids RPG (futurista, con colonias terrestres invadidas por aliens mecanizados), Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness RPG (que genera otros mutantes aparte de tortugas), Heroes Unlimited RPG (que, como el Marvel SH o el DC heroes, permite crear PJ con raros poderes), Beyond the Supernatural RPG (magia mezclada en un ambiente tecnológico - Shadowrun, quizás?), The Palladium Fantasy RPG (de fantasía épica tipo AD&D o RuneQuest), y RIFTS (el más famoso, una onda Cyberpunk pero más raro). Lamentablemente, los juegos de Palladium no estan en castellano, así que, fanáticos, a aprender inglés, o a conseguir un master traductor.

Los personajes

El juego comienza con la creación de personajes, con ocho atributos: Coeficiente intelectual (la inteligencia), Resistencia mental (que medirá el stress que puede soportar el PJ), Afinidad mental (el carisma), Fuerza física, Progreso físico (destreza), Resistencia física (en otros lados lo llaman Constitución), Belleza física y Velocidad. Los puntos de vida son inicialmente la resistencia más 1d6. Por cada nivel, se agregará 1d6, y es posible que la profesión o habilidades elegidas modifiquen la cantidad de puntos de vida. Aparte de la existencia de los hit points (puntos de vida o hp), existe la Structural Damage Capacity (Capacidad de Daño Estructural o SDC), que en los objetos representa el daño que puede recibir antes de ser destruido, y en las criaturas representa la cantidad de daño que puede soportar antes de ser realmente dañado. Así, un personaje puede tener 20 hp y 15 SDC. Para bajarle 1 hp, habrá que hacerle 16 puntos de daño (claro que una vez que los SDC son reducidos a cero, el daño aplicado se descontar de los hp). Un PJ puede ser reducido a 0 hp, y entrar en coma, reduciendo en 1 hp por hora hasta morir o recibir ayuda médica. Resultar muerto al llegar a menos su resistencia física.

Aparte de la SDC, existe la Mega Damage Capacity (Capacidad de Daño Mega-estructural o MDC). La MDC es equivalente a los hp de las criaturas y objetos, pero refleja los avances en ciencia y tecnología, super aleaciones, armas muy poderosas y fuentes de energía microscópicas. Se aplica a las Mecha (sinónimo de los Veritechs y otras máquinas similares), tanto terrestres como alienígenas. Cada punto de MDC equivale a 100 SDC, esto es que 1 punto de mega daño, hace 100 puntos de daño a cosas con SDC, pero 100 puntos de daño simple, aunque sean aplicados en el mismo lugar, NO dañarán una Mega-estructura. Por ejemplo: una pistola de balas hace daño simple; si una persona ataca con una pistola a un Battlepod Zentraedi, por más que efectúe suficientes disparos en el mismo punto, como para hacer 100 puntos de daño simple, a lo sumo le saltará la pintura al Battlepod. No obstante, bastará un pisotón del Battlepod, que haga sólo 1 punto de mega daño para reducir a esta persona a una papilla sanguinolenta. Por otro lado, cada personaje elige una Occupational Character Class (Clase Ocupacional del Personaje u OCC), que viene a ser la profesión o categoría del personaje. Cada OCC tiene ciertos requerimientos mínimos de atributos y unos bonus en ciertas habilidades. Los conocimientos de los PJ en distintos campos se reflejan en las skills o habilidades, que se miden en percentiles. Al elegir una OCC, se adquieren ciertas de estas pericias (las propias de la OCC), y el derecho de elegir algunas otras, que terminarán de definir el perfil del personaje. Cada habilidad empieza con un mínimo propio (que puede ir del 20 al 70%, según la habilidad), y tiene un porcentaje pequeño (generalmente el 5%) que se agrega al percentil de dicha pericia con cada subida de nivel del PJ (hasta un límite del 98%). Cada PJ tendrá su propio equipo y dinero, ya que recibe un sueldo acorde a su OCC. El paso siguiente en la definición del personaje es la elección de un alineamiento. Este puede ser Bueno, Egoísta o Malvado. El sistema de juego no incluye el alineamiento neutral, ya que considera que siempre existe una tendencia, si bien no un alineamiento verdadero. Dentro del alineamiento bueno, se puede ser Principiado (con altos principios morales) o Escrupuloso (no tiene problemas en trabajar fuera de la ley). Dentro del alineamiento egoísta, se puede ser Inconsciente (que es una traducción horrible - en inglés es unprincipled), una persona con tendencia buena, pero cuya vida vale mucho más que la de los demás; o Anarquista (podría hacer cualquier cosa, si el precio es bueno). Dentro del alineamiento malo, se puede ser Malandra (otra traducción horripilante, de miscreant - un tipo capaz de cualquier cosa para conseguir sus objetivos personales), Aberrante (usa sus propios términos y código de moral, y espera lealtad de sus subordinados) o Diabólico (el asesino brutal que no confía en nadie y a quien nada le importa). Los personajes van ganando puntos de experiencia y avanzando por niveles, mejorando así sus habilidades y puntos de vida. Un detalle interesante es que el juego posee una tabla de insanidades, para usar luego de un trauma o desorden afectivo, que incluye fobias, neurosis, obsesiones, adicción a drogas o alcohol.

El combate Como en la mayoría de los juegos de rol, el tiempo está dividido en rounds, que en el caso de Robotech duran aproximadamente 15 segundos de tiempo de juego. El primer paso es determinar la iniciativa - el número mayor en 1d20. Una vez que se sabe quién actúa primero, el atacante tira su ataque, en 1d20. Un tiro de 5 o mayor, golpea. Sí, leyeron bien, el atacante tiene un 80% de probabilidad de golpear. En el caso de que el defensor tenga una armadura, el atacante deber sacar un número mayor de la capacidad de armadura (armor rating o AR), esto es como si 5 fuera la armadura natural. Un número entre 5 y el AR del atacado significa que el daño lo recibe la armadura. Un 20 natural es un crítico, y efectúa el doble de daño.

El defensor tiene la posibilidad de parar o esquivar el golpe (parry or dodge). Por razones que saltan a la vista, ni los misiles ni los disparos pueden detenerse, sino sólo los golpes de cuerpo a cuerpo. Para esquivar o parar, el defensor debe efectuar otro tiro en 1d20, y sacar un número igual o superior que el atacante. Si el golpe no puede ser evitado, el atacante tira el daño correspondiente. Es el turno del defensor para contraatacar. El combate con Mechas es básicamente igual, con la diferencia de SDC y MDC mencionada antes. Ninguna mecha tiene armadura. Algunas mecha poseen misiles, que tienen apreciaciones especiales. En un ataque (de los cuales puede llegar a haber hasta 4 o 5 por round), se pueden disparar un número X de misiles, que puede ser uno o muchos, pero tienen que estar apuntados a un sólo blanco. Disparar tres misiles a tres blancos distintos (uno a cada uno), es considerado tres ataques, mientras que disparar tres misiles a un sólo blanco es un ataque. Es posible esquivar hasta tres misiles, pero un cuarto misil impactar seguro. Una manera de zafar sería destruir los misiles (con disparos u otros misiles). Luego de todo esto, el juego trae una amplia descripción de las mecha, propias de la generación. En cuanto al uso de armas, existen habilidades especiales, aproximadamente una para cada arma, que se adquieren gracias al entrenamiento en su uso.

Macross Cada una de las cuatro (incluyo The Sentinels) "generaciones" de la historia de Robotech tiene características especiales: habilidades que pueden existir en una generación y no en otra, profesiones que le son propias y mechas distintas. En Macross, los PJ son parte de la Robotech Defense Force, el ejército, y pueden elegir profesiones como Piloto de Destroid (Mechas de tierra), Piloto Veritech, Ingeniero mecánico, Especialista militar, etc.

La situación es la guerra contra los Zentraedi, y el libro trae una muy buena descripción de los distintos tipos de Veritech, los distintos tipos de Destroids, y otros vehículos, espaciales, de tierra, jets y helicópteros. También se incluyen una extensa descripción de las armas que se pueden usar, desde rifles láser hasta cuchillos; hay un apartado correspondiente a los Zentraedi, sus características, armas y mecha, y la posibilidad de jugar con un PJ Zentraedi. El libro cierra con una descripción del SDF-1, en números y dibujos. En adición a estos libros, hay un libro especial de los Zentraedi, un manual de la RDF (donde vienen las fichas de personajes), y libros con aventuras (como el RDF Accelerated Training Program o Zentraedi Breakout)

Southern Cross Si bien las reglas para jugar a Robotech están en el primer libro -Macross- cada generación tiene su propio libro, donde explica la situación, las mechas usadas, con sus características, y las características del enemigo de turno. En Southern Cross, los PJ pertenecerán a alguno de los 15 escuadrones (Policía Militar Global, Cuerpo Táctico Armado Alfa, Cuerpo Táctico Armado Espacial, etc.), y esto definir su OCC. Cada escuadrón tiene una armadura y escudo de armas que le son propios, de acuerdo al espíritu feudal de la Armada de la Cruz del Sur. Más adelante en el libro, hay una descripción de las mecha que se usan: los helicópteros AJAC, los hovertanks, las hover cycle (motos), e incluso varios tipos desconocidos de Battloid y naves aéreas. Siguen las descripciones de los distintos tipos de Bioroid, los Robotech Masters, sus clones y las naves que usan.

Invid invasion Por la situación durante la invasión invid, esta generación es la más "libre" en cuanto a elección de OCC. Se puede ser Piloto Veritech (de la Robotech Expeditionary Force), Jinete Cyclone, Especialista militar, Ingeniero de Bio-mantenimiento, Nómada, Guerrero de la Libertad, Mercenario o Personal no militar. Hay habilidades nuevas, entre las que se destacan las salvajes, típicas de los nómadas. Está la infaltable descripción de mecha propia, Alphas, Betas y Cyclones de todo tipo; las armas nuevas, entre las que se destaca la pistola Gallant H-90; y vehículos de tierra. Cabe destacar que la mayoría de las mecha que se usan en esta generación funcionan a protocultura, lo que suma un problema a los PJ: conseguir el combustible para sus máquinas, casi todo en poder de los Invid. Por supuesto, hay un apartado de los Invid con un detalle de todos sus tipos de naves, desde el Invid Scout hasta el Royal Command Unit. Hay una extensa historia de los Invid y su relación con la protocultura, así como la descripción de sus vehículos espaciales, sus colmenas, con mapas incluídos, sus fosos genéticos , y una tabla para generar humanos modificados por los Invid, como Dusty Ayres. Este libro, al igual que Macross y Southern Cross, tiene una sección dedicada al cuadro de situación, que coloca al GameMaster muy al tanto de la situación en cada tiempo específico cerca del 2038 (aunque la tercera guerra Robotech se desarrolla en el 2034-2035!).

The Sentinels

Qué es The Sentinels? Sencillo: Robotech II. Es la historia de Rick y Lisa con la tripulación del SDF-3 de viaje por Tirol, el planeta de los Robotech Masters, hasta Optera, el planeta de los Invid.

Pero vayamos a lo nuestro, y empecemos por algo curioso: el RPG de The Sentinels está completo. O casi. Me refiero a que no hace falta tener Macross para jugar (como con todas las otras generaciones). Igualmente, le faltan las fichas de personajes. En parte se podrían usar las de Invid Invasion, Macross y Southern Cross, pero siguen faltando las de los extraterrestres.

Entonces, este libro explica cómo jugar (por supuesto que son las mismas reglas), tiene nuevas profesiones, presenta a los XT's, detalla TODAS las mechas (incluye Cyclones, aunque no se usan en la campaña de los Sentinels), y las naves de la flota, el Ground Mobile Unit (GMU) y por supuesto el SDF-3. Un apartado merecen los Invid, incluso con detalle de los Inorganics (Cougars, Cranns, Scrims, etc.). Hay un par de ideas de aventuras, y fichas de protagonistas. Está dado el pie como para jugar después de la campaña de Sentinels (esto es, en The End of the Circle - alias Robotech III), pero hay que conocer de qué se trata.

En resumen Puede ser que el hecho de ser un fan de Robotech enturbie mi visión, pero creo que el Robotech RPG tiene un sistema bastante aceptable de juego, pero con modificaciones que lo adecúan bien a la situación circa Wargame propia de Robotech. Que quede claro que está lejos de ser un excelente juego de rol, pero es para fanáticos. Personalmente, considero un buen punto el hecho de que con 5 en 1d20 se golpea. Conozco juegos donde, por tener 30% en la habilidad con el arma, uno no es capaz de pegarle a un saco de papas tirado en el piso. Sobre esto me parece excelente el hecho de que el defensor tenga que superar el tiro del atacante. Esto refleja que a un mejor ataque, es necesaria una mejor defensa. Recuerdo también juegos donde, por ser el defensor muy bueno con su escudo, resulta casi imposible pegarle. En otro sentido, el combate es bastante simple, al jugarse sólo con d20. Algo que me sorprende del juego es la extensa y completísima descripción de la situación, mechas y enemigos particulares de cada escenario.

Para aquellos más amantes del rol que de la batalla, les recomiendo jugar en la tercera generación, ya que la guerra con los Invid es una guerra de guerrillas, un grupo de PJ puede conservar las personalidades de cada uno, y permite atacar a un enemigo poderoso como el Invid en pequeños y estratégicos golpes. También podría intentar con The Sentinels. Sin duda, tanto para los fanáticos como para los no tanto, Robotech RPG es una excelente adaptación de la serie y una oportunidad sin igual de ser parte de esta saga.

Tags: robotech

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